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“VR/AR+”,加什么

2017-09-27

世界经理人25周年

  在今年四月刊,我们通过深入采访VR/AR企业和行业协会,理性分析了VR/AR产业去年遭遇的引发大面积恐慌的“冬天”,以及企业实践和技术发展趋势。我们从中得出了“生态决定虚拟现实成败”的结论,并满怀希望呼吁大家积极迎接“虚拟现实的春天”。

  如今半年已然过去,我们欣喜地感受到VR/AR产业的春意越来越浓:国家支持力度一再加码,产业生态圈动作频频,行业应用迈出实质步伐。

  7月8日,国务院颁布《新一代人工智能发展规划》,要求各省、自治区、直辖市人民政府和国务院各部委、各直属机构贯彻执行。这份国家级战略规划提出大力发展人工智能新兴产业,其中包括建立虚拟现实与增强现实的技术、产品、服务标准和评价体系,推动重点行业融合应用。规划还提出大力发展智能企业,包括在虚拟现实等新兴领域加快培育一批龙头企业。

  教育部也在近期颁布文件,统筹规划到2020年在全国范围认定1000项左右示范性虚拟仿真实验教学项目,要求这些项目综合应用虚拟现实和增强现实等技术手段,提高其对学生的吸引力和教学有效度。

  国家层面的大力度的政策支持,给VR/AR+行业的商业模式吹来强劲的春风。教育培训因而成为VR/AR+的一个“主战场”。

  另一个VR/AR+的主战场,则是广告营销,这源自该行业的由来已久的创新驱动力。清华大学虚拟现实及人工智能产业研究院主任文钧雷就洞察到:广告主历来是最先尝鲜的,他们最先采用高新技术去做品牌营销,所以AR在市场营销上的应用非常多,而且能看到买单的人。

  从生态圈的角度看,VR/AR+的商业模式一旦取得成功,将促使整个VR/AR生态圈进入良性循环。这不仅使得微软、HTC、曼恒数字、睿悦、玖的、微鲸等VR/AR产业圈的重要企业强势介入教育和广告行业,同时也成为本期杂志封面专题聚焦于VR/AR+教育或广告的原因所在。

《世界经理人》编辑部签名
cec-editorial@globalsources.com

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